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#Mespremierspas pour hacker les recherches Youtube avec Virgin Radio

Virgin Radio a lancé en février 2019 une campagne publicitaire originale pour mettre en avant les artistes découverts sur ses ondes. Pendant 1 semaine, Virgin Radio à piraté les recherches Youtube des fans de musique en proposant des pré-rolls publicitaires surprenants.

Du 13 au 19 février 2019, Virgin Radio a ainsi « hacké » les recherches Youtube des fans de quelques artistes en remplaçant la publicité classique du pré-roll par une version « enfantine » du clip qu’ils souhaitaient visionner.
Ces clips mettent en scène des enfants ressemblant étrangement à 4 artistes de renom (Angèle, Jaïn, Ofenbach et The Pirouettes), qui rejouent en playback les clips de leurs tubes dans un décor enfantin très proche de l’original.

https://youtu.be/D2hBxcPSoE8
https://youtu.be/RXmbtxnHCzc

Ces mini vidéos étaient accompagnées du message « cet artiste a fait ses premiers pas sur Virgin radio ».

La campagne « Ils ont fait leurs premiers pas chez Virgin Radio » signée par l’agence La Chose a été déclinée sur les réseaux sociaux, en presse et affichage dans le métro parisien.
Un concours en ligne était disponible invitant les internautes à poster une photo d’eux enfant accompagnée du hashtag #mespremierspas.

Une idée astucieuse qui surprend l’internaute en lui proposant un contenu publicitaire qu’il regardera jusqu’à la fin car proche de sa recherche de clip musical initiale.

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Un pré-roll intéractif Youtube pour promouvoir Resident Evil 2

Inviter le spectateur à décider en direct du dénouement d’une vidéo lors du visionnage, c’est ce que l’éditeur japonais Capcom a proposé pour la sortie en Grande-Bretagne du jeu vidéo Résident Evil 2 en janvier 2019.

Crédits: Capcom Unify

Grâce à une publicité pré-roll interactive diffusée sur Youtube qui permet au spectateur d’incarner l’un des deux personnages du jeu vidéo culte: Léon S. Kennedy ou Claire Redfield.
Le spectateur peut interagir dans l’intrigue, influencer son déroulement en répondant à des questions à choix multiples (4 fins possibles) pendant 1 minute 30 secondes jusqu’au dénouement final.

Une idée inspirée du jeu où les deux héros vivent à peu près les mêmes scènes avec un point de vue différent. L’éditeur a donc appliqué ce modèle à sa campagne digitale en s’inspirant des Youtube End cards. Ces écrans de fin de vidéos recommandent d’autres vidéos.
Elles ont permis d’embarquer l’utilisateur en lui offrant une expérience plus engageante comparée à une publicité en pré-roll classique. Le spectateur est ainsi plongé dans le cœur de l’histoire de Resident Evil 2, et ce avant même de le pratiquer.

Crédits: Youtube/ResidentEvil2

Une campagne digitale réussie avec un taux d’engagement de 33%.
33% des personnes ayant visionné la vidéo ont fait un choix pour continuer l’expérience.
Par ailleurs, 85% des personnes qui ont fait le choix de continuer l’expérience après le Youtube – Trueview sont allées au bout de celle-ci.

Une façon astucieuse de faire vivre une expérience immersive aux audiences, et de les inciter à commander le jeu vidéo culte sorti pour la première fois en 1998 sur Playstation.

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Un pré-roll intéractif pour Resident Evil 2

Inviter le spectateur à décider en direct du dénouement d’une vidéo lors du visionnage, c’est ce que l’éditeur japonais Capcom a proposé pour la sortie en Grande-Bretagne du jeu vidéo Résident Evil 2 en janvier 2019.

Crédits: Capcom Unify

Grâce à une publicité pré-roll interactive diffusée sur Youtube qui permet au spectateur d’incarner l’un des deux personnages du jeu vidéo culte: Léon S. Kennedy ou Claire Redfield.
Le spectateur peut interagir dans l’intrigue, influencer son déroulement en répondant à des questions à choix multiples (4 fins possibles) pendant 1 minute 30 secondes jusqu’au dénouement final.

Une idée inspirée du jeu où les deux héros vivent à peu près les mêmes scènes avec un point de vue différent. L’éditeur a donc appliqué ce modèle à sa campagne digitale en s’inspirant des Youtube End cards. Ces écrans de fin de vidéos recommandent d’autres vidéos.
Elles ont permis d’embarquer l’utilisateur en lui offrant une expérience plus engageante comparée à une publicité en pré-roll classique. Le spectateur est ainsi plongé dans le cœur de l’histoire de Resident Evil 2, et ce avant même de le pratiquer.

Crédits: Youtube/ResidentEvil2

Une campagne digitale réussie avec un taux d’engagement de 33%.
33% des personnes ayant visionné la vidéo ont fait un choix pour continuer l’expérience.
Par ailleurs, 85% des personnes qui ont fait le choix de continuer l’expérience après le Youtube – Trueview sont allées au bout de celle-ci.

Une façon astucieuse de faire vivre une expérience immersive aux audiences, et de les inciter à commander le jeu vidéo culte sorti pour la première fois en 1998 sur Playstation.